Bài đăng

Đang hiển thị bài đăng từ Tháng 2, 2025

Hướng dẫn tạo game hứng trứng bằng Scratch

Hình ảnh
  Tạo một game hứng trứng trong Scratch khá đơn giản và thú vị. Dưới đây là hướng dẫn chi tiết từng bước để bạn có thể tạo ra trò chơi này:   Bước 1: Chuẩn bị các sprite và nền Tạo các sprite : Sprite nhân vật (cái giỏ) : Bạn cần tạo hoặc tải một sprite hình cái giỏ để người chơi có thể điều khiển nó và hứng trứng. Sprite trứng : Tạo hoặc tải một sprite hình trứng để rơi xuống từ trên cao. Nền : Bạn có thể tạo một nền đơn giản hoặc sử dụng nền có sẵn từ Scratch (như bãi cỏ, nhà, v.v.). Vị trí bắt đầu : Đảm bảo rằng cái giỏ bắt đầu ở vị trí ngang (X) phù hợp trên sân khấu và trứng sẽ rơi từ trên xuống. Bước 2: Lập trình cho cái giỏ Cái giỏ sẽ di chuyển qua lại theo sự điều khiển của người chơi. Điều khiển cái giỏ : Tạo một sự kiện để di chuyển cái giỏ trái phải khi người chơi nhấn phím. Sử dụng các lệnh sau để di chuyển cái giỏ: [Để hiểu bản chất và làm các game lớn hon] hãy tham gia khóa học lập trình game scratch

Bài tập tạo game mèo bắt chuột đơn giản bằng Scratch

Hình ảnh
  Cách lập trình game Scratch Mèo Đuổi Chuột Ngay từ cái tên Mèo Đuổi Chuột, bạn đã có thể nắm được cấu trúc của trò chơi này ra sao. Vậy nên hãy bắt tay vào lập trình tựa game này thôi nào.

Khóa học lập trình game Scratch dành cho trẻ em

Hình ảnh
"Chân thành cảm ơn bạn đã dành thời gian và nỗ lực tham gia khóa học Lập trình Scratch vở lòng , hy vọng những kiến thức và kỹ năng bạn học được sẽ giúp bạn vươn xa và chinh phục những mục tiêu lớn trong tương lai!"   Khóa học lập trình game cho trẻ em là một lựa chọn tuyệt vời giúp các bé phát triển tư duy logic, khả năng sáng tạo và kỹ năng giải quyết vấn đề. Những khóa học này thường sử dụng các công cụ và ngôn ngữ lập trình dễ hiểu, phù hợp với độ tuổi và giúp trẻ em hiểu được cơ bản về lập trình thông qua việc tạo ra các trò chơi đơn giản. Một số khóa học và nền tảng phổ biến: Scratch : Mục tiêu : Giới thiệu lập trình thông qua các khối lệnh kéo thả, giúp trẻ dễ dàng tạo ra các trò chơi 2D đơn giản. Lợi ích : Học viên có thể học cách lập trình mà không cần phải viết mã, tập trung vào việc xây dựng logic và tạo ra các câu chuyện hoặc trò chơi hấp dẫn. Tuổi khuyến nghị : Từ 6 tuổi trở lên.